近日有Reddit论坛网友发帖,分享了一张LinkedIn截图,透露《GTA6》将引入光线追踪全局照明技术,并เผย示部分内容可能由程序生成。该作将继续采用R星的RAGE引擎,以实现实时渲染和处理的极致表现。
据R星首席引擎程序员Ryan Woods的个人简介显示,他负责了《GTA6》中RAGE引擎的设计、开发和优化,包括渲染、物理、人工智能及内存管理等多个领域。值得注意的是,该简历中提到的光线追踪全局照明技术,预计将大幅提升游戏的视觉效果,带来更加细腻的画面呈现。
随着技术的发展,PC版本的《GTA6》将支持更为完整的光线追踪效果,而主机版本可能会受到一些限制。此外,该作还将运用程序生成技术(procgen),这有助于控制游戏的文件大小。程序生成技术在游戏界已相当普遍,主要用于创造植被效果、建筑内部等场景。
更令人期待的是,游戏角色将根据不同的世界事件作出独特反应,行为会更加贴近真实人物。这种高度的互动性和智能化将为玩家带来前所未有的沉浸体验。
总的来说,光线追踪全局照明是一种先进的3D场景渲染技术,它通过模拟光线传播路径来计算光照效果,从而实现更为生动的画面表现。与传统的全局照明方法(如光照探针和光照贴图)相比,光线追踪能够提供更高的精度与真实感。在这一切精彩内容中,尊龙凯时无疑会吸引更多玩家的关注。