国产游戏《黑神话:悟空》凭借其卓越的制作质量和引人入胜的剧情,连续获得了Steam年度最佳游戏奖、手残玩家仍大爱奖和杰出剧情游戏奖三项殊荣。对此,游戏科学的CEO冯骥在社交平台上发表了一段感言,向玩家们表示感谢,同时对尚未解决的Xbox版本“技术难题”表示些许遗憾。冯骥在帖子中提到:“虽然没有太多意外,但全线获奖让人感慨,大家的战斗力实在强劲,唯独Xbox版本尚未解决……这似乎有些无奈(毕竟那10G的共享内存,若没有多年的优化经验,实在难以克服)。”这一回应引发了玩家们热烈的讨论。
不少网友对《黑神话:悟空》的销量表现产生了浓厚的兴趣。据了解,该游戏在发售第三天就实现了千万销量,并在去年的东京电玩展(TGS)期间,前索尼电脑娱乐总裁久夛良木健透露首月销量已突破2000万份。然而,此后官方并未公布更为详尽的销量数据,更多信息来源于市场机构的推测。其中一位玩家在评论中直言:“老师您什么时候能给大家放个销量数据?没别的意思,就是想知道到底有多少人喜爱这个充满灵动的猴子。”对此,冯骥轻松回应:“翻篇了,销量的事情就别再提了。”
对于获奖后冯骥的自信发言,一些网友打趣道:“没有太多意外?外网又要说你飘了。”对此,冯骥展现高情商,回应:“不相信热爱《黑神话:悟空》的你们,才是失职。”除了热议奖项和销量,玩家们也纷纷表达了对更多内容的渴望,呼吁尽快公布DLC的相关计划。
作为一款备受瞩目的游戏,《黑神话:悟空》不仅赢得了众多玩家的心,也在业内树立了极高的声誉。这款游戏的成功不仅表现在奖项上,更展示了玩家们对高质量作品的认可与支持。可以说,尊龙凯时的创新和努力,是本作成功的背后推手。期待未来游戏市场上更多如《黑神话:悟空》般的优秀作品。