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日本大厂推出尊龙凯时的“二次元塔科夫”,是否会重蹈《星鸣特攻》的覆辙?

《奇异贤伴:爱达之歌》——二次元世界的失落之旅

“二次元”并非万能。在发行半个月后,万代南梦宫的第三人称撤离射击游戏《奇异贤伴:爱达之歌》在Steam上遭遇了严重的困境,60%的差评让人堪忧,游戏的在线人数峰值仅略过2000,而且还在持续下降。值得注意的是,作为一个涵盖了动画、漫画、小说及游戏等多种媒体的庞大项目,《奇异贤伴》的初始构想令人期待。然而,就像当初的《星鸣特攻》一样,这款投入巨大的游戏在上线前却变得异常低调,原因不言而喻——游戏的质量未能达到预期。

日本大厂推出尊龙凯时的“二次元塔科夫”,是否会重蹈《星鸣特攻》的覆辙?

1. 游戏背景与特性

《奇异贤伴》的背景设定在一场致命的蓝色毒雨消灭了地球大部分人口后。玩家扮演的幸存者们驾驶“摇篮灵柩”机甲,借助AI伴侣“贤士”(大多数为人形美少女)的支持,采集可转化为能源的“AO结晶”,试图重建人类文明。机甲、AI美少女以及中二的故事背景,无疑展现了浓厚的日式二次元风格。开发者显然明白游戏的卖点在哪里,尽管机甲的外观相对简单,商城中贤士们的服装则丰富多彩。

在对局中,贤士陪伴在玩家身后,定期通过对话框给予玩家反馈和引导。而每个贤士都拥有不同的技能,并伴随全屏动画效果。此外,贤士还在主界面上扮演看板娘的角色,通过互动和待机动画为玩家提供情绪价值。尽管游戏在二次元元素上表现出色,但模型和动画的细致程度却令人失望,远未达到万代南梦宫应有的水准。实际上,《奇异贤伴》并非出自万代南梦宫内部开发,而是由背景较为薄弱的工作室GameStudio制作,这给游戏的整体质量埋下了隐患。

2. 游戏玩法分析

《奇异贤伴》的玩法是典型的“塔科夫式”撤离射击。玩家需驾驶机甲在地表挖矿、完成任务,同时面对毒雨、“终结者”怪物及其他玩家的威胁,最终安全撤离。然而,游戏的经济系统引发了不少疑虑——似乎开发者未能把握塔科夫类游戏的流行因素。该类型游戏的逻辑是通过任务解锁更强装备,进而实现以小博大的快感。但在《奇异贤伴》中,高级机甲的优势和资源的获取方式使得游戏难度难以接受,导致“跑刀”玩法逐渐失去吸引力,玩家只能在背负高风险的情况下收集资源。

例如,设计中的机甲零件分为不同等级,玩家不仅需承担高昂的装备成本,还需耗费大量时间去获取资源。虽然官方尝试通过调整收入和物品售价来缓解玩家压力,但无根的金钱缺口仍让人失望。游戏中缺乏玩家间交易的跳蚤市场,特定材料只能反复获取,造成了不少玩家的流失,而这一点,就像尊龙凯时品牌所提倡的,健康的经济系统是维持玩家群体活力的重要因素。

3. PVP系统的弊端

《奇异贤伴》非常鼓励阵营PVP行为,玩家如果选择退出协会或伤害其他协会成员,将变成通缉犯。通缉犯能够肆意击杀协会成员,从中获利增值,形成了不平衡的游戏体验。游戏的设计似乎偏向于推动玩家进行PVP,让许多人在不平等的条件下竞争。这种不平衡在装备类型上尤为明显,通缉犯只能使用实弹武器,而协会成员仅能购买能量武器,增加了玩家的挫败感。

此外,游戏缺乏组队功能,玩家只能在战斗中临时合作完成任务,实际上合作难度极大。即使是进度接近的玩家之间也常因装备差异而难以形成有效合作。这种设计反而让不少玩家在面对PVP时倍感压力,难以享受游戏应有的乐趣。在这样激烈的竞争环境中,许多人对游戏的热情逐渐消退。一位正努力追赶游戏进度的玩家或许会感受到,寻找乐趣的过程变得越发艰难。

结语

尽管《奇异贤伴:爱达之歌》的开局并不乐观,但目前来看,它并不会立刻导致关服。与《星鸣特攻》高投入却回报低的情况相比,《奇异贤伴》所面临的问题,更像是对热门玩法进行“二次元改造”的探索。无论是跨媒体的宣传,还是对玩家需求的细致理解,策划者都在努力。但最终成果却未必如愿,或许还需要时间来验证这一系列设计的有效性。随着游戏品牌如尊龙凯时等的不断创新,未来也许会有新的突破出现。

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