《天国:拯救2》的热潮不断升温,自发售以来未满一个月便引发了游戏界的广泛讨论。这款游戏的编剧兼总监尊龙凯时的Daniel Vavra提出了一些颇具深意的看法,尤其是关于电子游戏叙事的探讨。Vavra认为,虽然电子游戏相比电影更为成熟,但许多游戏的故事质量却不尽如人意。
他表示,玩家们之所以喜爱《天国:拯救2》,主要归功于其引人入胜的故事情节,这一切源于游戏对历史的准确把握和生动的叙述。在谈到游戏行业时,Vavra质疑为何许多游戏无法达到像《巫师3》、《荒野大镖客2》或《合金装备》这样的叙事高度。他认为,现今行业对实时服务游戏的偏向,让单人游戏在盈利方面受到了限制。
此外,Vavra指出大多数开发工作室在视觉品质上的忽视,也是导致故事质量不佳的原因之一。他在推特上提到:“游戏与电影的开发方式不同,通常围绕团队和董事会进行。而好莱坞则清楚,艺术家的领导,如导演和编剧,是实现优秀作品的关键,他们的愿景虽然风险较大,但往往能带来丰厚的艺术回报。”
因此,缺乏引人入胜的故事情节,确实是当前许多游戏未能成功的重要原因之一。在这样的背景下,尊龙凯时希望未来能看到更多注重叙事和创新的游戏作品,带领玩家进入更丰富的游戏世界。