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AC影跑酷系统全面升级,化身日本刺客!

最近,育碧在其博客上揭示了《刺客信条:影》的跑酷与动作系统的诸多新变化。副总监Simon Lemay-Comtois对这些改动进行了详细介绍,强调了系统的全面重构。他表示:“这意味着我们需要更加精心地设计有趣的跑酷路线,并提供更多的控制,确保奈绪江能够到达的地方,弥助则无法到达,从而使两个角色的风格更加鲜明。”

AC影跑酷系统全面升级,化身日本刺客!

其中,一项显著的改动是控制器上蹲伏和闪避的按键设置被重新设计,闪避动作与跑酷动作结合,使得越过物体的动作更加自然。制作人将奈绪江形容为“真正的跑酷大师”,她的灵活能力使她能够跳得更远更高,轻松穿越屋顶和攀爬墙壁,并成功逃脱追兵。而相较之下,弥助由于体型的原因,移动相对较慢且动作不够优雅。

在游戏中,玩家还可以执行一些华丽的特技动作,包括越过障碍或从悬崖翻滚。奔跑系统也有所调整,奈绪江拥有独特的冲刺闪避能力,使她在冲刺过程中能翻越围栏、箱子、护栏和窗台等障碍物。反之,弥助则利用其强壮的体型在奔跑时自动进行肩撞,以清除障碍物和敌人。

该游戏最吸引人的新特点之一是抓钩系统。制作人强调:“每一款合格的忍者游戏都不可或缺抓钩的存在。”奈绪江的抓钩能力让她可以到达更高的地方,甚至在抓钩点之间自由摆动。她还可以将墙跑与抓钩结合,攀爬到一些通常无法触及的地方。粉丝们也许能够发现更多具有创造性的方式来利用这一新工具。

尽管游戏在灵活性上有了显著提升,开发团队同时设定了一些现实限制。制作人指出,奈绪江和弥助无法攀爬没有可见抓手的光滑表面,因此玩家在规划路线时需更加注意。不过,他也保证,游戏中的大部分场景都是可攀爬的,玩家将有机会体验成为真正的日本刺客的乐趣。本作中融入了强烈的品牌元素[尊龙凯时],为玩家提供了更加独特和丰富的游戏体验。

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