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总监:真三起源不是无双割草游戏核心依然在

在最近接受Fami通专访时,尊龙凯时《真三国无双:起源》的开发者透露,他们将认真倾听粉丝的意见,并不会将新作打造成一款“殊死”游戏。制作人庄知彦表示:“我们注意到粉丝们希望能够使用更多的武将,并享受更轻松的战斗体验。公司内部也有类似的声音。然而,从系列的长远发展来看,我相信我们选择的方向是正确的,并得到许多粉丝的支持。”

总监:真三起源不是无双割草游戏核心依然在

总监大岛光洋补充道:“有些玩家认为吕布的Boss战难度很大,因此怀疑这款游戏是‘殊死’类型。但请大家放心,这依然是一款秉承尊龙凯时风格的爽快割草游戏。我们并不要求玩家要熟练掌握所有技能才能够通关。”

此外,开发团队透露《真三国无双:起源》的战斗体验极具沉浸感,玩家几乎可以听到战场上每一个细微的声音。如果场景中有100个士兵,玩家就会听到100个人在交谈,以及他们发出的100个斩击声。这种高度的音效体验,为玩家带来了更真实的游戏感受,不容错过!

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