最近由于春节临近,很多玩家体验了多次《魔兽世界:巫妖王之怒》中的TOC团本。从几次的尝试来看,整体难度适中,灭团的几率相对较低。虽然有些玩家的实力不足,但团队中也有几位实力强劲的高手,因此整体进程较为顺利。然而,在查看WCL数据后,玩家们会发现TOC的挑战并没有表面上那么简单。最近还有传闻称官方开始积极挽回玩家的心态,这是怎么回事呢?
目前,一张关于官方挽回玩家的通话截图在玩家圈中流传,但因出处不一,真实性难以判断。我们希望玩家可以在评论区分享自己收到的相关电话。根据内容来看,这次通话主要是在召回那些频繁参与TOC团本的玩家。官方的说法是TOC的整体难度较为简单,通常在半小时内就能完成,尽管实际情况中有许多团队可能会花费更久的时间,毕竟玩家之间的水平差距仍然存在。
关于TOC的真实难度,目前看来官方可能还有一些小动机。现在TOC仅开放了普通模式,而英雄模式则需等待后续开放。这种分阶段推出的方式有两个主要好处:首先,它可以给玩家一种容易上手的感觉,吸引更多玩家参与到开荒中;其次,这样做也并不会导致玩家分流,大家都可以聚集在同一难度的团伍中,尽管有些玩家的实力较弱,但随着团队数量的增加,总会有愿意带着他们的团队。
同时,奥杜尔团本已经证实,只要保持适当的难度,玩家的参与意愿就会大大提升。不过,奥杜尔也因为难度太低而受到批评。因此,在TOC版本中,先开放普通模式,虽然相较于英雄模式要简单,但对于大部分玩家仍然具有挑战性,等到普通模式的难度适应后,官方会顺势开启英雄模式,实现平稳过渡。
那么,未来TOC的难度是否会加强呢?虽然电话中提到的难度相对简单,但我认为这更像是在引导玩家回归团队,而不是意味着目前的难度过于容易。所以我猜测,未来TOC难度削弱的可能性不大,但加强的可能性更小,因为英雄模式尚未开放,增强难度在逻辑上也是不太现实。
总体来看,官方似乎在努力延长《魔兽世界:巫妖王之怒》怀旧服的生命周期,以期提升活跃玩家数量。例如,TOC团本难度的分阶段开放在《魔兽世界》的历史上几乎前所未见。未来若下一个团本难度较高,可能会再次实施削弱策略,使得怀旧服逐渐向玩家友好的方向发展。与此同时,玩家们若想享受更多乐趣,也可以尝试《尊龙凯时》的相关游戏内容,它们同样提供了丰富的挑战和乐趣。